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緑黄外伝 シナリオモード 緑黄外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 黄金の心 V-2 果てしない空 シナリオフローチャート ┌←──II-4 ドラゴン・ロード V-1 黄金の心 │ V-2 果てしない空 概要 条件 II-4で ba049 星竜騎士 ロザリオ および si018 広き森の ガーベラ を盤面に置く。 混沌の王との戦いの後のシルヴァランドとバハムートロアの様子を描いたシナリオ。 V-1 黄金の心 難易度 5 COMレベル 28 COMデッキ名 SIL 5-1 酒は飲んでも呑まれるな 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが60%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 味方エレメンタルの最大設置数=3 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦*4、世界樹*2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー フォーミラ 1 シーカー エリス 4 マスター 攻略いろいろと暴走しているシナリオから始まる高難度の外伝。 全敵ユニットのATK+20、敵召喚士横の世界樹もさることながら、このステージ最大のネックはエレメンタルの設置数上限。碌に召喚ゲージが溜められない上、勝利条件の関係から設置できる場所が敵陣左右奥と自陣端にほぼ固定される。 グーや新タンジェリーナ、精霊持ちを入れておいて召喚ゲージを貯めるのが得策か。他には召喚陣面積の調整用に旧ビエラ、旧ブロ、オユーあたりを入れておこう。 エリスは序盤さえしのげばネカルでほぼ無力化できる。ときどきアビを使ってくるが放置していれば問題ない。むしろ、フォーミラが厄介。 召喚獣は世界樹の破壊、潜在能力によるまくりのし易さからリヴァイアサンがお勧め。 インセクトプレデターはこちらが潜在域に入るとひたすらDAを狙ってくる。2回目の敵召喚時にこちらがちょうど潜在域に入るようにし、杖で射撃しつつ精霊の願い持ちを投げて召喚ゲージを溜めよう。ただし蟲のHPが低い時に無闇に投げると回復されてしまうので注意。 V-2 果てしない空 難易度 5 COMレベル 34 COMデッキ名 BAH 5-2 竜騎士への試練 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 敵召喚獣の滞在時間延長 召喚獣 バハムート エレメンタル サボテン*4、破壊の門*2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 トゥィンクルスター 5 シーカー ロザリオ 5 シーカー 5th 攻略CPU初のLv34第二弾はATK+20の5鹿×2。その重ね鹿は回復エリア外での味方の生存を許さない。 バハムートの滞在時間が長く、何もしなければ初期樽からの召喚2回で破壊の門を待たずに十分致死量に達する。 それらをくぐりぬけても、恐ろしいことに敵の作成エレメンタルには『破壊の門』が自動エンチャントされる。潜在効果で逆転に成功しても絶対に時間をかけてはいけない。 (攻略例)高レベルシーカーorキーパー1体1剣2体(オユーと底力もしくはクリティカル関連持ちがお勧め)残りは高攻撃力の杖数体のデッキ。召喚獣はバハムート。開幕は1剣2体をそれぞれ左右最上段、残りを回復エリアに配置。1剣は目前のエレメンタルを攻撃しつつ敵を分散させる。杖は回復エリアでバハムートを撃って被害を調整。敵が1剣を倒して召喚師に向かってきたら回復エリアを利用して凌ぐ。MPはすぐたまるので1剣で最前線の敵樽を破壊。破壊門で潜在に入ったらバハムートで敵を引っ張ってる間に残りの樽も壊してやろう。後は敵の作成する樽を丁寧に潰していけばいいだろう。 (攻略例2)コロッサス、シンクヴァトと1コスの3枚デッキによる開幕乙。1コスは復活・撤退時に味方のATKを上げるアネトや新ホフスがオススメ。コロッサスとシンクヴァトは左右最前から目の前→左右奥→敵召喚士前の樽を順に壊していく。1コスは中央最前から自陣に向けて後退。開幕即召喚されるバハムートに轢かれてしまうがロザリオとトゥインクルスターが釣れる。敵はそのまま自陣に樽を立てようとするので1コスを復活させ続けて牽制すること。260C辺りでキーパー2体が敵召喚士にたどり着くので巨像の一撃を使用し張り付けば、240C辺りには敵召喚士のHPは全て削り取れるので新しく置かれる破壊の門は無視できる。 それにしても今回の竜騎士への試練はハードである。果たして合格者は存在するのだろうか…。
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神聖帝国アルカディア No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar001 U 青き宝玉 チュレージ キーパー 3 3 1099 64 5 青き祈り 1 特殊 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 精霊の願い HP↑ 【友達】褐色の剣 レマン【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス かのえゆうし ar002 C 黄金の羽 ソゥリス キーパー 2 2 860 45 6 羽の魔除け 4 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 癒しの願い 防御↑ 【隊長】金の腕輪 ダーク【忠誠】聖王 アレキサンダー かどつかさ ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ キーパー 2 2 860 45 6 牡牛の咆哮 3 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が昼の場合、回復量を増やす。 不屈の精神 HP↑ 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン【隊長】金の腕輪 ダーク ハヅキリョウ ar004 U 褐色の剣 レマン キーパー 2 2 860 55 3 騎士団の誇り 2 自身 一定時間の間、味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 逆境の力 HP↑ 【友達】青き宝玉 チュレージ 【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ ROS ar005 U 金の腕輪 ダーク キーパー 3 3 1099 64 5 沈静 2 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 精霊の願い HP↑ 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス【部下】黄金の羽 ソゥリス ムラナコ ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド シーカー 2 2 830 47 4 戦いの経験 3 自身 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 士気旺盛 HP↓ 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン【同門】虹の長剣 ノイジード 小川雅史 ar007 C 黒熊の傭兵 リオン シーカー 2 2 830 48 4 黒熊の用兵術 3 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 底力 HP↓ 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ 根岸祐一 ar008 R コロッサス キーパー 5 5 1496 82 5 巨像の一撃 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 狂戦士 HP↑ 【車輪の持ち主】進撃の歌い手ヴェネタ 瀬之本久史 ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ マスター 2 2 800 25 7 天使の休息 4 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。 士気高揚 防御↓ 【車輪の持ち主】コロッサス【借りがある】偵察兵 ポルタ 小川雅史 ar010 SR 聖王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 59 8 アルカディアの進軍 5 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 王の威厳 HP↑攻撃↑ 【親友】偵察兵 ポルタ【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス Akihiko Yoshida(SQEX) ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア マスター 1 1 500 17 6 天使の息吹 2 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。 精霊の願い 防御↓ 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ 式部玲 ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン キーパー 4 4 1311 74 5 魔笛像の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。」 意義ある撤退 HP↑ 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト かのえゆうし ar013 SR 堕天使 ルシフェル マスター 5 5 1400 39 7 堕天使の説法 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。Lvが低いほど上げる数値を増やす。 溢れ出る魔力 防御↑ 【旧知の仲】神祖 アルカード 丹野忍 ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト キーパー 4 4 1311 74 5 剣士像の召喚 1 自分中心円 範囲内の味方アルカディアエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる」 士気旺盛 HP↑ 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 珠梨やすゆき ar015 SR 偵察兵 ポルタ シーカー 4 4 1268 51 7 勇気の咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 確かな実感 HP↑防御↑ 【親友だった】聖王 アレキサンダー【憧れ】酔いどれ熊 ブランド Akihiko Yoshida(SQEX) ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ シーカー 1 1 520 35 3 なし - - - なし HP↓ 【大将】酔いどれ熊 ブランド 式部玲 ar017 C 虹の長剣 ノイジード キーパー 1 1 540 33 5 虹の護法 3 特殊 時間帯を昼にする。 意義ある撤退 HP↑ 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 近藤敏信 ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド マスター 3 3 1025 24 8 灰色の奇跡 3 全域 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 集約する魔力 防御↑ 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア 前田浩孝 ar019 C 光の歌い手 アヴェル マスター 2 2 800 32 5 女神像の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。」 癒しの願い 防御↓ 【旧友】歌う花園の キャッツポー 珠梨やすゆき ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス キーパー 1 1 540 37 3 退魔の黒槍 1 前方円 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 勝利への遺志 HP↑ 【目標】金の腕輪 ダーク 珠梨やすゆき ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド シーカー 3 3 1062 55 5 一騎当千 2 自身 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 戦士の意地 HP↑ 【見習い】偵察兵 ポルタ 戸橋ことみ No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar022 SR カサンドラ公爵 キーパー 3 3 1099 50 8 契約の刻印 2 前方中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 執念の力 HP↑攻撃↑ 【協力】絶望の魔女ジェダ【車輪による支配】黄金樹のカルミア Akihiko yoshida(SQEX) ar023 U 銀の爪 ヴァト キーパー 3 4 1188 65 6 爪の連撃 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 託された思い HP↑ 【前副団長】黄金の羽ソゥリス【話し相手】白銀の剣ルダルス アオイスバル ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス シーカー 1 1 520 25 7 黒熊の秘術 2 全域 一定の確実で、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 不屈の精神 HP↓ 【疲れる】酔いどれ熊 ブランド【羨ましい】はぐれ狼 デルタ 戸橋ことみ ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス マスター 2 1 600 23 5 鎮魂の息吹 2 前方円 一定時間の間、範囲内の見方ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力を上げる。 意義ある撤退 防御↓ 【同僚】聖歌の歌い手ウィンドメア【教えを説く】黒熊の傭兵リオン 火浦R ar026 C 白銀の剣 ルダルス キーパー 1 1 540 29 6 白銀の輝き 2 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能状態となる。 戦士の意地 HP↑ 【ライバル】はぐれ狼 デルタ【密かな思い】聖歌の歌い手 ウィンドメア 添田一平 ar027 R はぐれ狼 デルタ シーカー 1 3 702 38 5 審判像の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 癒しの願い HP↓ 【ライバル】白銀の剣ルダルス【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン 米田仁士 ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ マスター 4 4 1225 41 6 豊穣の歌 4 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 士気高揚 防御↑ 【教えを受ける】フォーミラ【同僚】牡牛の戦槌ボーデ 麻倉桜 ar029 PR 真実の刃 フランシャード キーパー 3 3 1099 64 5 風の護り 2 自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 癒しの願い HP↑ - syuji sogabe No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar030 U 拠点防衛用コロッサス マスター 5 5 1400 49 5 巨像の射撃 3 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を縮小する。その後、複数のユニットへの攻撃が可能になる。 防衛用装備 防御↑ 【アルカディア防衛隊】煌く剣アルヴ 安達洋介 ar031 R 煌く剣 アルヴ キーパー 3 3 1099 64 5 魔法剣の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。」 晴天の霹靂 HP↑ 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス 火浦R ar032 C 弱者の盾 リフィー キーパー 1 1 540 33 5 アルカディアの教え 2 自分中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をアルカディアにする。 精霊の願い HP↑ 【師事】歴戦の戦斧 アーレ【警戒】追求するジョルジ なるすずね ar033 C 息災の歌い手 ティサ マスター 3 3 1025 36 6 息災の歌 3 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。このエリアにいるアルカディアのユニットの数に応じて回復量を増やす。 不屈の精神 防御↑ 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス【戦略を教える】弱者の盾リフィー 堺まはち ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ シーカー 3 3 1062 56 4 傭兵の護身術 3 自己中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、そのユニットの国家が本来とは違う場合、HPを回復する。 士気高揚 HP↓ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ ROS ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ シーカー 4 4 1268 52 7 鉄獅子の用兵術 1 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。その場合、そのユニットのコストの半分味方召喚士にMPを回復する。 底力 HP↑攻撃↑ 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス 末弥純 ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ キーパー 3 2 972 61 4 歴戦の戦術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 戦士の意地 HP↑ 【弟子】弱者の盾リフィー【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ 槻城ゆう子 ar037 PR 堕天使 アスモデル マスター 5 5 1400 49 5 光の哀しみ 3 自身 このユニットのHPを回復する。 闇の哀しみ 防御↑ - 天野喜孝 ar038 PR 聖王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 59 8 アルカディアの進軍 5 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 王の威厳 HP↑攻撃↑ 【親友】偵察兵 ポルタ【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス タケシマサトシ No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ マスター 4 4 1225 38 7 漣の歌 3 全体 アビリティの無い、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 精霊の願い 防御↑ 【旧友】白き瞳ハマユゥ br;【恩人】鉄獅子の傭兵シュコダ ROS ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド シーカー 2 2 830 45 5 賢者像の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。」 不屈の精神 HP↓ 【雇い主】帝王アレキサンダー【戦友】黒熊の傭兵リオン タカヤマトシアキ ar041 U 賛美の歌い手 シャテル マスター 2 2 800 34 4 なし - - - 加護の歌 防御↓ 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ TANA ar042 SR 帝王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 73 6 アルカディアの突撃 4 味方エリア or 敵エリア 範囲内の味方アルカディアのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 帝王の信念 HP↑防御↑ 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド Akihiko Yoshida(SQEX) ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ シーカー 2 1 624 34 5 破魔の太刀筋 2 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。 魔力雲散 HP↓ 【雇い主】帝王アレキサンダー【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 珠梨やすゆき ar044 C 法の盾 キーム キーパー 1 1 540 34 3 大盾の守り 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力が50以上の場合、このユニットは敵ユニットからのダメージを受けない。 戦士の意地 HP↑ 【旧友】突進するナート【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス 春乃壱 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar045 U 騎士団の剣 ヴァト キーパー 2 2 860 53 5 天使の卵の召喚 2 自身中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 救済の騎士 HP↑ 【忠誠】帝王アレキサンダー【友人】黒熊の傭兵マリス タカヤマトシアキ ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス シーカー 4 4 1268 64 4 黒熊の戦術 4 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 乱戦の勝者 HP↑防御↑ 【エロ親父】酔いどれ熊ブランド【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ 戸橋ことみ ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ マスター 1 1 500 17 6 鎮静の歌 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、アビリティの無いユニットにする。 士気旺盛 防御↓ 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ 凪良 ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 キーパー 4 3 1215 66 6 強制する呪縛 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と移動力を上げ、一定間隔でダメージを与える。 踏み躙る者 HP↑攻撃↑ 【宿敵】帝王アレキサンダー【利用した】紅き戦場のクフェア Akihiko Yoshida(SQEX) ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ シーカー 3 3 1062 55 5 大抜擢 4 全体 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 窮鼠噛猫 HP↓ 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド【筋がいい】戦闘用メイド ミルラ S.T.S トップページへ戻る
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白黒外伝 シナリオモード 白黒外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 月の満ち欠け VI-2 そして、大切な日々 シナリオフローチャート ┌←──III-7 僕は約束を覚えてる VI-1 月の満ち欠け │ VI-2 そして、大切な日々 概要 条件 III-7でne061 宵闇の淑女 シャローン および ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ を盤面に置く。 混沌の王との戦いの後のネクロポリスとアルカディアの様子を描いたシナリオ。 VI-1 月の満ち欠け 難易度 5 COMレベル 28 COMデッキ名 NEC 6-1 反逆と裏切り 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 味方召喚士のHPが徐々に減少 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 新シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー 旧ケッパー 1 シーカー エキナシア 2 マスター 攻略敵のLv合計は10、ATK補正も+10と、これまでのステージに比べそれほど脅威に感じるステージではないように思える。開幕に新シャローンのアビリティが飛んでこなければ。 開幕にATK100前後・ダメージ40%軽減の高速シーカーが3体盤面を蹂躙して回る様はある意味壮観。敗北補正がない場合開幕にどのような配置をとろうとほぼ確実にこちら全滅+樽なし+特大魔法陣デュラハン召喚で壊滅状態に陥る。 おまけに敵設置樽は堕天使の像(ローマンエンチャント)のエンチャント済。元々効果範囲が非常に広いのでいくつかの杖や1LvユニットはATKが一桁どころか0まで減少し得る。迂闊な召喚はかえってピンチに陥りかねない。 敗北補正を重ねると敵の初期ATKと時間ごとの味方召喚士へのダメージが多少マイルドになる。この状態になってもあまりのんびりは出来ないのでバハムート潜在+DAで決めてしまおう。 VI-2 そして、大切な日々 難易度 5 COMレベル 34 COMデッキ名 ARC 6-2 冷笑の女性陣 特殊勝利条件 味方召喚士に敵ユニットを近づけず、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 敵ユニットはアビリティの対象にならない 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー レマン 2 キーパー ティティス 2 キーパー サウザンド 3 マスター 旧アヴェル 2 マスター ヴェネタ 2 マスター 攻略CPU初のLv34第三弾はATK+10のアルカディア女性陣。初期エレメンタルもなく設置エレメンタルも通常のもの。 ただし、非常に珍しい勝利条件が設定されている。敵ユニットが味方召喚師に近づいた時点で敗北確定である。とはいえ、ほぼDAされるかされないかといった距離まで近づかれてようやく敗北なので実質的に『味方召喚師がDAされたら敗北』と考えておけばいい。 ATK30超えのマスター3人のバックアップを受けて、キーパーが陣を広げてくる。 味方召喚士に接近してくるのは足が遅く、低レベルでHPのあまり高くないキーパーなので、杖の射撃かATKのある剣で召喚士の両脇を防御すれば特殊条件では早々敗北しない。たまに召喚獣に重なって近づいてくるが。 敵ユニットはアビリティの対象にならないが、エメリィスキルやカランアビは有効。この二人は杖なので相性もいい。他にバハムートやカオスドラグーンの潜在効果も有効。 召喚獣からのダメージで潜在域に入ってからまくれば直前のステージに比べ簡単に勝利できる。
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不死教団ネクロポリス No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ne001 C 寛容な コンフリー キーパー 2 2 860 53 5 ガーゴイルの召喚 3 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 不屈の精神 最大HP↑ 【主人】不誠実な ジギタリス 火浦R ne002 R 厳格な コルツフット キーパー 1 1 540 29 6 戦意喪失 2 前方円内1体 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を下げる。 意義ある撤退 最大HP↑ 【主人】挑戦する タンジー 式部玲 ne003 SR 深紅の牙 ダルタニア マスター 3 3 1025 33 7 若き王の力 3 前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力を下げる。 底力 ダメージ↑ 【剣の師匠】優しさの エキナシア【全幅の信頼】白夜の紳士 ドルビー 小林智美 ne004 SR 神祖 アルカード マスター 5 5 1400 36 9 旧き王の力 4 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。Lvが低いほど下げる数値を増やす。 溢れ出る魔力 攻撃力↑ダメージ↑ 【旧知の仲】堕天使 ルシフェル D.K ne005 C 戦闘用メイド アニス シーカー 2 2 830 45 5 魔力消沈 3 前方円 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 勝利への遺志 ダメージ↑ 【コンビで行動】戦闘用メイド ナスタチウム こ~ちゃ ne006 U 戦闘用メイド アンジェリカ シーカー 4 4 1268 56 7 記憶の掃除 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを下げる。 意義ある撤退 ダメージ↑ 【ライバル】戦闘用メイド マジョラム【対抗心】焼き焦がす シリウス 式部玲 ne007 R 戦闘用メイド オレガノ シーカー 2 2 830 38 6 真夜中のベール 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 戦士の意地 ダメージ↑ 【同部隊】戦闘用メイド ケッパー【メイド長】夢路の淑女 シャローン 森山大輔 ne008 C 戦闘用メイド ケッパー シーカー 1 1 520 28 5 お休みの合図 4 全体 時間帯を夜にする。 意義ある撤退 ダメージ↑ 【同部隊】戦闘用メイド オレガノ【メイド長】夢路の淑女 シャローン 蘭宮涼 ne009 U 戦闘用メイド コリアンダー シーカー 1 1 520 25 6 暗闇の悪戯 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 士気旺盛 ダメージ↑ 【なかよし】戦闘用メイド フェンネル ふる鳥弥生 ne010 C 戦闘用メイド ナスタチウム シーカー 3 3 1062 49 6 インファイト 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げ、移動力を下げる。 士気高揚 ダメージ↑ 【メイド長】夢路の淑女 シャローン【コンビで行動】戦闘用メイド アニス 水上広樹 ne011 C 戦闘用メイド フェンネル シーカー 2 2 830 45 5 呪いの人形の召喚 3 自身中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 狂戦士 ダメージ↑ 【なかよし】戦闘用メイド コリアンダー 堺はまち ne012 U 戦闘用メイド マジョラム シーカー 4 4 1268 56 6 満漢全席 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの賢さを上げる。 士気旺盛 ダメージ↑ 【ライバル】戦闘用メイド アンジェリカ【対抗心】緑海の幻術師 ステラ 平尾僚 ne013 R 戦闘用メイド ローズマリー シーカー 3 3 1062 46 7 究極のご奉仕 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と対召喚士攻撃力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 精霊の願い ダメージ↑ 【御主人様】深紅の牙 ダルタニア【上司】白夜の紳士 ドルビー こうたろ ne014 C 挑戦する タンジー マスター 1 1 500 24 5 なし - - - なし ダメージ↑ 【直系】神祖 アルカード【執事】厳格な コルツフット 添田一平 ne015 U 統括する ボリジ キーパー 3 3 1099 57 6 教育的指導 3 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力と移動力を下げる。 逆境の力 最大HP↑ 【部下】戦闘用メイド ケッパー 増田幹生 ne016 R ドラゴンゾンビ キーパー 5 5 1496 82 5 渦巻く瘴気 2 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の敵ユニットの数に応じて周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 吹き出る瘴気 最大HP↑防御力↑ 【車輪の持ち主】深紅の牙 ダルタニア 米田仁士 ne017 SR 白夜の紳士 ドルビー キーパー 4 4 1311 67 6 闇夜の一撃 4 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。時間帯が夜の場合、下げる数値を増やす。 戦士の意地 最大HP↑ 【忠誠】深紅の牙 ダルタニア【部下】戦闘用メイド ローズマリー S.of.L ne018 U 不誠実な ジギタリス マスター 2 2 800 34 4 不快な笑み 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、味方ネクロポリスのエレメンタルの数に応じて攻撃力と防御力を下げる。 戦士の意地 ダメージ↑ 【直系】神祖 アルカード【執事】寛容な コンフリー 式部玲 ne019 R 優しさの エキナシア マスター 2 2 800 32 5 愚者の墓の召喚 4 周囲円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。」 癒しの願い ダメージ↑ 【直系】神祖 アルカード【弟子】深紅の牙 ダルタニア タカヤマトシアキ ne020 SR 夢路の淑女 シャローン シーカー 5 5 1448 65 8 淑女の微笑み 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 非情なる追撃 ダメージ↑ 【前の主人】優しさの エキナシア【今の主人】深紅の牙 ダルタニア うたたねひろゆき No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ne021 U 寛大な サイプレス キーパー 2 2 860 56 3 老獪な鞭技 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットからランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能になる。 意義ある撤退 HP↑ 【いじめがいがない】戦闘用メイド ヴァティ【趣向が合う】不誠実なジギタリス 獅子猿 ne022 C 遂行する ティート キーパー 3 1 799 49 5 宵闇の暗殺術 3 前方横長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 非情なる追撃 HP↑ 【現在の主人】調停するランキス【昔の部下】戦闘用メイド マジョラム タカヤマトシアキ ne023 U 戦闘用メイド ヴェティ シーカー 3 3 1062 55 5 深淵の入り口の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 魔力の侵食 ダメージ↑ 【胡散臭い】災いの種パンドラ【上司】寛大なサイプレス 柏餅よもぎ ne024 C 戦闘用メイド ジャスミン シーカー 1 1 520 23 7 古代花の毒粉 1 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす 狂戦士 ダメージ↑ 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ベルガ【上司】統括するボリジ すぎやま現象 ne025 R 戦闘用メイド ベルガ シーカー 2 4 962 54 4 高圧魔力付加法 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。 不屈の精神 ダメージ↑ 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ジャスミン【上司】寛容な コンフリー すか ne026 C 調停する ランキス マスター 4 4 1225 41 6 謀略の網 4 全体 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚師のMPを減らす。」 集約する魔力 ダメージ↑ 【部下】遂行するティート【ヘッドハンティング予定】戦闘用メイド コリアンダー 春乃壱 ne027 SR 災いの種 パンドラ マスター 1 3 675 24 6 混沌の霧 1 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 逆境の力 ダメージ↑ 【興味】寛大なサイプレス【生まれ出た】神祖アルカード Akihiko Yoshida(SQEX) No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ne028 U キマイラゾンビ キーパー 5 5 1496 84 4 腐の吐息 4 盤面縦半面 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。エリアにいるネクロポリスのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 狂戦士 HP↑防御力↑ 【同じ主人に仕えていた】戦闘用メイドキャンディー Takano ne029 SR 深淵の使者 カルマ キーパー 3 3 1099 64 5 深淵への誘い 2 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 周到な用意 HP↑ 【主人】深紅の牙ダルタニア【???】神祖アルカード Akihiko Yoshida(SQEX) ne030 U 戦闘用メイド キャンディー シーカー 3 2 936 50 5 枯れ木の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 闇の守り ダメージ↑ 【なかよし】戦闘用メイド リゼ【主人】花束を贈るバイカル 日向悠二 ne031 C 戦闘用メイド リゼ シーカー 1 1 520 28 5 ネクロポリスの教え 2 自分中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 精霊の願い ダメージ↑ 【同じ主人に仕えていた】キマイラゾンビ【よく見る】竜王親衛隊プロキオン 増田幹生 ne032 C 追及する ジョルジ マスター 1 1 500 17 6 暗き炎 2 前方円 一定時間の間、範囲内に以下の能力を与える。「このユニットの国家がアルカディアだった場合、戦闘不能状態になった時、味方召喚士のMPを減らす。」 士気旺盛 ダメージ↑ 【秘密を知る】深淵の使者カルマ【若い若い】弱者の盾リフィー かのえゆうし ne033 R 花束を贈る バイカル マスター 3 3 1025 33 7 終焉の花びら 3 盤面全体 一定時間の間、攻撃力が最も高いユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。 不屈の精神 ダメージ↑ 【執事】寛大なサイプレス【部下】戦闘用メイド ベルガ たかなぎ優名 トップページへ戻る
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ロザリオ外伝 シナリオモード ロザリオ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VII-1 堕天使の絆 VII-2 双頭の竜 VII-3 護るべきモノ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ4 IV-3 堕天使の剣 VII-1 堕天使の絆 │ VII-2 双頭の竜 │ VII-3 護るべきモノ 概要 条件 IV-3で ba010 飛び跳ねる アルネ を盤面に置く。 バハムートロア国内の異変と竜騎士の絆を描くシナリオ。 外伝分岐条件はアルネだが、ステージナンバーの背景・ストーリーの中心人物はロザリオなので、ロザリオ外伝とする。 英語による副題は【Friends of Bonds】。直訳では【絆の友】。 VII-1 堕天使の絆 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ARC EX2 7-1 堕天使 特殊勝利条件 敵ユニットを3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル 魔笛像×4、砂の精霊×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルシフェル 5 マスター 最大HP約1500、ATK49 攻略3回撃破の勝利条件を満たすため、ダメアビや妨害アビを駆使して倒したい・・・のだが、周りのエンチャントが砂の精霊のため、先にエンチャントを処理したほうが良い。 召喚獣で轢き殺すならリヴァイアサンか潜在バハムートを使えば倒しやすい。 召喚獣を盾に接近して殴りかかるのもあり。CPU補正で強化されているため、玉砕覚悟で飛び掛ろう。 安定して勝ちたいならネカル必須。 ミルラや潜在クリスタロスも有効だろう。 VII-2 双頭の竜 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 BAH EX2 7-2 竜王親衛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァレッタ 3 シーカー エンケ 2 シーカー プロキオン 2 シーカー ルバース 2 マスター アスセラ 1 マスター 攻略初期配置のエレメンタルは無し、敵ユニットも癖のあるものはなく、特別な勝利条件も存在しない。 それだけなら戦いやすくも聞こえるが、詐欺的なCPU補正は健在なので安心は出来ない。 強化されたシーカーによる盤面制圧力とマスターの射撃は脅威の一言。 MPも10あるため、どこかで逆転を狙いたいところ。 VII-3 護るべきモノ 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 BAH EX2 7-3 竜王の力 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル 破壊の門×4 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー ヴァレッタ 3 シーカー 最大HP約1500 プロキオン 2 シーカー 最大HP約1500 攻略初期配置は中央最前線にシャイターン、シャイターンの右にプロキオン、左にヴァレッタ。敵陣四隅に破壊の門。 このステージの全敵ユニットのHPはCost/Lvに関係なくなんと1500。敵は3体とはいえ、CPU補正を受けたユニットが5コスと同じHPで迫ってくるのは恐怖の一言。なお倒してもHP1500で復活する。 さらに左右に2個ずつ破壊の門があるので、ユニットばかりに構っていると93c経過時点で即Loseとなってしまう。まずは破壊の門のエレメンタルを処理するようにしよう。 シャイターンのアビリティは1コスのシーカーとマスターを確殺するので低コストは無闇に近づかないほうが良い。 こちらの配置だが、左隅の最前線に1剣、少し離れたところに1靴を置き、開幕後はヴァレッタを1靴に引き寄せてから1剣で破壊の門を壊す戦法が望ましい。 主力のLv2・3ユニットは左側に配置し、プロキオンの方から攻めていくと良い。2剣も入れておいてプロキオン撃破と同時に右側の破壊の門を打ち砕ければ尚良い。
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Ver2.15情報 旧バージョンの情報Ver2.14情報 Ver2.13情報 Ver2.10情報 Ver2.15情報システム面 新カード情報 新シナリオ情報 ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 カード修正 システム面 メインユニット 及び サテライト 3rd エクスパンション 二振りの宿命に対応。 ナンバー対戦モードを追加。 サテライト レーダー及びプレイスクリーンの仕様を変更。APが溜まったユニットはアイコンの上部が点滅表示されるようになった シナリオモードに新シナリオを追加。 一部の召喚獣及びカードの仕様、不具合を修正。 サーバー 新カード追加に伴い、カード使用率ランキングのポイント(ppt)をリセット。 新カード情報 主なトピックス アビリティ無しの半バニラユニットアビリティ無しユニットを対象にしたアビリティ 能力違いの同名カード(『帝王 アレキサンダー』『聖剣を継ぐ者 ポルタ』)なお、同名カードは同時登録不可(例:『帝王』と『聖王』のアレキサンダーは同デッキ内に存在できない) ATK50を境にして効果を発揮するアビリティ群 APではなくMPを消費して効果を発揮するアビリティ群MPが一定値以下の時に効果が発揮する(変わる)アビリティ群 INT値により効果内容が変化するアビリティ群アビリティを使用した際にINT値を変動させるアビリティ群 関連キャラクターに最初期(車輪の子ら)のカードが含まれる新カードが多数追加 No 所属 名称 ユニット コスト Lv HP ATK INT アビリティ 消費AP スキル 召喚獣補正 イラスト アルカディア ar039R 白 浅瀬の歌い手 ピエリネ マスター 4 4 1225 38 7 漣の歌 3 精霊の願い DEF↑ ROS ar040U 白緑 黒熊の傭兵 ローモンド シーカー 2 2 830 45 5 賢者像の召喚 2 不屈の精神 HP↓ タカヤマトシアキ ar041U 白 賛美の歌い手 シャテル マスター 2 2 800 34 4 - - 加護の歌 DEF↓ TANA ar042SR 白 帝王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 73 6 アルカディアの突撃 4 帝王の信念 HP↑DEF↑ Akihiko Yoshida(SQEX) ar043C 白 鉄獅子の傭兵 リッツ シーカー 2 1 624 34 5 破魔の太刀筋 2 魔力雲散 HP↓ 珠梨やすゆき ar044C 白 法の盾 キーム キーパー 1 1 540 34 3 大盾の守り 2 戦士の意地 HP↑ 春乃壱 グランガイア gr034C 赤 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ シーカー 2 3 910 49 5 巨人の手の召喚 3 逆境の力 ATK↑ タケシマサトシ gr035R 赤 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ シーカー 2 2 830 46 4 死角からの急襲 MP2 狂戦士 ATK↑ 安達洋介 gr036C 赤 鍛冶ゴブリン パルナス キーパー 1 1 540 33 5 渾身の錬成 MP2 飛び散る火花 ATK↓ 前河悠一 gr037SR 赤 小さな巨人 ギルドール キーパー 3 3 1099 58 6 溢れる才気 MP3 魔力雲散 ATK↑DEF↑ トニーたけざき gr038U 赤 熱風を操る巫女 ユングフラウ マスター 4 4 1225 44 5 渇きの風 4 非情なる追撃 ATK↑ 柏餅よもぎ gr039U 赤青 発明ゴブリン デュフル キーパー 2 2 860 48 6 斬新な発想 2 不屈の精神 ATK↓ 斎藤直葵 gr040C 赤 火の粉と戯れる巫女 アネト マスター 1 1 500 20 4 - - 踊る火霊 ATK↑ ヒライユキオ シルヴァランド si035C 緑 強脚の ヒルガ キーパー 4 2 1080 66 5 寄生植物の召喚 4 士気高揚 SATK↑ hippo si036C 緑 幸運の児 ナンティ シーカー 1 1 520 29 4 幸運の息吹 MP2 士気旺盛 SATK↑ 葵久美子 si037U 緑 白き瞳 ハマユゥ シーカー 2 2 830 41 6 - - 積み重ねた知識 SATK↑ 文倉十 si038SR 緑 世界樹の苗木 エリス マスター 4 4 1225 44 5 抑えきれない魔力 2 世界樹の加護 SATK↑ 七瀬葵 si039U 緑黒 大森林の カトレヤ マスター 3 3 1025 36 6 触診治療 3 集約する魔力 SATK↑ S of L si040C 緑 土護りの パフィオ マスター 2 2 800 32 5 若木の護り 2 精霊の願い SATK↑ 式部玲 si041R 緑 鋼の鬣の ベンデ キーパー 1 1 540 34 4 実る努力 2 底力 SATK↑ Kou Takano スケールギルド sc034SR 青 異海の剣豪 リングレイ マスター 5 5 1400 41 7 剣の舞 4 士気高揚 HP↑ATK↑ 四季童子 sc035C 青 幻惑する剣闘士 ペリド シーカー 2 2 830 46 4 幻の一撃 2 逆境の力 ATK↑ 伊藤サトシ sc036C 青 幸運の祈り手 エメリィ マスター 2 2 800 34 4 - - 幸運の祈り DEF↑ すぎやま現象 sc037C 青 深海の探検家 カーネリー キーパー 3 4 1188 65 6 清掃活動 3 自然の力 DEF↑ 木下勇樹 sc038U 青赤 戦闘指揮官 カルザ シーカー 3 3 1062 55 5 渦潮の召喚 3 不屈の精神 ATK↑ 草彅琢仁 sc039U 青 蒼海の魔道師 サフィー マスター 3 3 1025 38 5 魔法石の発動 3 癒しの願い DEF↑ ウスダヒロ sc040R 青 緑海の採掘者 ソプレイズ マスター 3 3 1099 58 6 採掘作業 2 意義ある撤退 DEF↑ 米谷尚展 バハムートロア ba036R 黄 堅牢な ハダル キーパー 3 3 1099 65 4 防衛作戦 3 不屈の精神 ATK↑ 増田幹生 ba037U 黄 琴を弾く シェリアク マスター 4 4 1225 41 6 魅惑の音色 4 演奏日和 SATK↑ 百瀬寿 ba038SR 黄白 聖剣を継ぐ者 ポルタ シーカー 4 4 1268 52 7 聖剣の発動 4 仲間との絆 HP↑ATK↑ Akihiko Yoshida(SQEX) ba039C 黄 突撃する ナート キーパー 4 4 1311 74 5 突撃号令 3 底力 ATK↑ 戸橋ことみ ba040U 黄 杯を掲げる アルケス マスター 2 1 600 24 4 - - 止まらない酒宴 SATK↑ 四季童子 ba041C 黄 羊飼い エルライ シーカー 1 1 520 28 5 陸亀の召喚 1 勝利への遺志 ATK↑ すか ネクロポリス ne034R 黒 献身する サンザ マスター 3 4 1100 38 6 成長する毒霧 4 士気旺盛 SATK↑ 末弥純 ne035C 黒 狡猾な カガチ キーパー 1 1 540 34 4 効率的な戦略 2 意義ある撤退 HP↑ STS ne036U 黒 戦闘用メイド カミラ シーカー 3 3 1062 55 5 制限解除 3 狂戦士 SATK↑ 西野幸治 ne037C 黒 戦闘用メイド ミント シーカー 2 2 830 46 4 - - お使いのおまけ SATK↑ こうたろ ne038U 黒黄 忠告する パラキス キーパー 4 4 1311 68 6 痛みを伴う忠告 2 情報収集 HP↑ 下北澤鈴成 ne039C 黒 魅惑の ベンダー マスター 1 1 500 19 5 玉座の召喚 3 戦士の意地 SATK↑ 末弥純 ne040SR 黒 目覚める少女 オリーヴ シーカー 5 5 1448 70 5 吸血衝動 4 血肉の補充 SATK↑ 原田たけひと 新シナリオ情報 ポルタ編2話目にダルタニア外伝(キーカード:ジギタリス) グラリス編7話目にガルーダ外伝(キーカード:セレナード) グル編3話目にリングレイ外伝(キーカード:リングレイ) ユニット修正 アビリティ修正 ユニット名 修正前 修正後 アルカディア ↑ 【ar021】SRブランド 一騎当千 マルチ国家エレメンタルもカウントするようになった グランガイア ↑ 【gr020】Rチョモラ 一気呵成 マルチ国家エレメンタルもカウントするようになった シルヴァランド ↑ 【si018】Cガーベラ ガーベラの戦法 マルチ国家エレメンタルもカウントするようになった スケールギルド ↑ 【sc007】UCローズクォーツ 鮮血の誘い マルチ国家エレメンタルもカウントするようになった バハムートロア ↓ 【ba007】Rシャイターン 魔神の威光 スキル「確かな実感」の発動対象外になった ↑ 【ba013】Cザウラク 潜行作戦 マルチ国家エレメンタルもカウントするようになった ネクロポリス ↑ 【ne018】UCジギタリス 不快な笑み マルチ国家エレメンタルもカウントするようになった スキル修正 ユニット名 修正前 修正後 アルカディア ? 【ar020】Cヴィスティス 勝利への遺志 グランガイア ? 【gr001】Cジュンガ 勝利への遺志 ? 【gr030】UCラニン 復活の一撃 ? 【gr033】UC量産型サイクロプス 再生と破壊 シルヴァランド ? 【si027】Cピラカ 勝利への遺志 ? 【si029】Cリュエリア 再起の願い ? 【si030】UCゲツエイ 気配の察知 ? 【si034】Cアヤメ 勝利への遺志 スケールギルド ? 【sc004】UCクリン 勝利への遺志 ? 【sc025】Rフェロシ 勝利への遺志 ? 【sc028】UCルテニリ 勝利への遺志 ↓ 【sc032】SRセレナード 立ち上がる決意 召喚獣の速度が上昇しなくなった ? 【sc033】Rティール 大安売り バハムートロア ? 【ba001】UCネカル 勝利への遺志 ? 【ba022】Cヴェスト 勝利への遺志 ネクロポリス ? 【ne005】Cアニス 勝利への遺志 勝利への遺志に関しては、カード登録順によるAP受け渡し順の操作が出来なくなった(ランダムになった)との報告あり。 復活時効果のスキルは、エリスなどのアビリティにより戦闘不能状態(ドクロマークが出ている状態)から復活した際にも、スキルが発動するようにした? カード修正 アルカディア ? 【ar020】Cヴィスティス ? 【ar030】UC拠点防衛用コロッサス グランガイア シルヴァランド ? 【si014】SRジェダ ? 【si026】Rマトリカ 生命の鼓動 回復量が減少? スケールギルド ? 【sc016】SRザンダー 全てを飲み込む力 ディアレリアエンチャの影響を受けるようになったが回復増加量が減った? ? 【sc032】SRセレナード バハムートロア ? 【ba003】SRロザリオ ? 【ba035】UCプロキオン ネクロポリス ? 【ba033】Rバイカル 召喚獣闇夜の邪竜 カオスドラグーン 名前 コメント
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道化師クラウン シナリオモード 道化師クラウン シナリオモードシナリオフローチャート 概要 XIII-1 道化師の王冠 XIII-2 道化師の卵 XIII-3 道化師の仮面 XIII-4 道化師の牙 シナリオフローチャート ┌←── アルカディア I-1 XIII-1 道化師の王冠 ├──→ アルカディア I-3 XIII-2 道化師の卵 ├──→ グランガイア II-2 XIII-3 道化師の仮面 ├──→ ネクロポリス VI-2 ├←── スケールギルド III-2 XIII-4 道化師の牙 └──→ スケールギルド III-3 概要 ある特定条件を満たすと出てくる隠しシナリオです。 (※:条件はI-1で聖王アレキサンダー登録) ストーリーの黒幕とも言える道化師ロキを中心に、隠された真実のストーリーが見れます。 1章がアルカディア=アレキサンダーなだけで、アレキサンダー外伝ではありません。 シナリオナンバーを見ても分かるとおり、完全に独立したシナリオルートです。 各国のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」とは異なり、各国のシナリオの大きな円に囲まれた中心部分(あー、ややこしいw)に新たなシナリオ円が出現します。 戦闘時の注意点をまとめて載せます 敵初期配置にエンチャント済みのエレメンタル6個(エンチャント内容は各項目を参照) 敵召喚士のMP初期値が10(おそらく確定) 敵キャラクターのATK,DEF強化 XIII-1 道化師の王冠 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 ARC 13-1 聖剣の守護者 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ラファエル エレメンタル 剣士像×4(敵陣四隅)女神像×2(左右中央) 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー 攻略クラウン最初のステージのため、他に比べれば簡単なステージである。 エンチャントの女神像が少々厄介だが、逆に言えばそれだけのステージである。2,3コスマスターを2体入れておけば簡単に倒すことが出来るだろう。 ver.2.19から敵コロッサスの初期ATK+25となり、防御力が若干低下。 XIII-2 道化師の卵 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 GRA 13-2 機械神グラン・ピュータ 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×4(敵陣四隅)火蜥蜴×2(左右中央) 分岐 I-3 血塗られた初陣 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略今までの同様のステージと似た感覚でやるとまず負ける。それぐらいにCPU補正が掛かっている。 敵ユニットとLv5キーパー(お互いATK82、HP同一)同士で殴るとあっさり殴り負けるので注意。 サイクロプスの「一つ目の最後」は4杖すら確殺である。マスター主体で挑むならば(寧ろこれ一択だが)アニスorコキアを入れてアビを無効化出来るようにしたい。必要AP優先ならコキア、機動性優先ならアニスか。サイクロプスはHPが危なくなると自爆するので、エシネアでエレ作製を封印して放置するのも1つの手。※余談だが、サイクロプスの自爆でグラン・ピュータが倒されても勝利条件は満たすことが出来る。2体の距離が近いなら、いっそ自爆させてしまうのもあり。 炎の壁は1鹿を確殺なので(フォーミラで挑んでもダメでした)エレ破壊は2コス以上の鹿かオユーのアビに任せたい。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+25となり、防御力が若干低下。 XIII-3 道化師の仮面 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 NEC 13-3 最強の吸血鬼 特殊勝利条件 敵ユニットを4回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4(敵陣四隅)呪いの人形×2(左右中央) 分岐 II-2 機械神の洞窟 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アルカード 5 マスター 攻略敵が1人だからと油断してはならない。最大の敵は「4回倒せ」という勝利条件と制限時間である。 行動は単純で、“遠距離から狙撃→HPが危なくなると回復エリアに引きこもる”の繰り返しである。だがこの「回復エリアに引きこもる」が非常に厄介で、クラウン特有の詐欺的CPU補正・スキル「溢れ出る魔力」に自動回復が加わることで、リヴァイアサンでも倒しきれなくなってしまう。 厄介なのは「4回倒せ」という勝利条件。上記のとおり、守りに入られると時間内に普通にやっていては4回撃破は無理。 対策としては、誘導能力で回復エリアから引っ張り出すのが有効………かと思いきや、 アーライ:SRは入手しづらい・AP4は重い・範囲が自分中心で使いにくい サマカ:Rで入手はしやすいもののAP4は(ry・ATKが物足りない・効果時間短すぎ バハムート:誰でも入手出来るが位置関係でぶつからない可能性あり・最終的に相手回復エリアに到達するのでまず倒しきれない・下手すりゃ条件無視で相手HP0→こっち\(^o^)/オワタ の可能性大 と、↑の通りハッキリ言ってダメダメである(特に竜王)。対策として最も有効なのは、ver2.11においてもやはりロタネーである。AP2で軽い・コスト1で軽い・足の遅さがリヴァイアサンと相性が良いと三拍子揃った使い勝手である。ロタネーで置換して召喚獣に轢殺させるのが最も確実な方法だろう。 ロタネーをそのまま近づけると置換する前に狙撃でぼこぼこにされるので、ネカルもいると楽になる。 どうしても勝てないようならミルラを使えばアビリティで確実にアルカードを撃ち抜ける。ただしアビリティの必要APが5なのでルメックスやカメリアといったAPブースト系のユニットを入れておいたほうがより確実。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+18となり、防御力が若干低下。これにより多少召喚獣で倒しやすくなっている。 XIII-4 道化師の牙 難易度 5 COMレベル 28 COMデッキ名 NEC 12-4 幻影道化師軍 勝利条件 敵ユニットを8回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル 破壊の門(左上) 茨壁(左中央) ガーゴイル(左下)炎の妖精(右上) 女神像(右中央) シャコ貝(右下) 分岐 VI-2 仮面舞踏会の罠 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドルビー 4 キーパー ソゥリス 2 キーパー エキナシア 2 マスター ディディスカス 1 マスター タンジー 1 マスター 攻略ゴルガル+高ATKシーカー+高ATKマスター+エレメンタル生成シーカーがお勧め。 召喚獣はバハムートを選択(潜在能力、敵を引っ張るを利用目的とする為)。 まず初期配置はマスター2名中央やや↓、シーカー2名左上配置。 戦闘開始後、ドルビーが真ん中から突っ込んでくるため中央やや↓に配置したマスター2人でエレメンタルを作成し、壁を作る。 左上のシーカーはまず目の前のエレメンタルを破壊し奥を壊してエレメンタル配置。 恐らくこの時敵召喚獣デュラハンが召喚され、突っ込んでくると思われるがマスターでどうにか迎撃してください。 現状メタできるデッキが思い浮かばないが、コツとしてはまずエレメンタル破壊を優先(生成は後から)し、召喚されても無理せず早めにデュラハンを消すことを考える ちなみにエレメンタル生成を優先したりすると3回目の召喚で死ねます。 まぁエレメンタルの破壊を優先しても3回召喚されたりするともう既に瀕死になるのでかなり必死になると思います 『ゴルガル? んなカード持ってねーよ!』という人に朗報。http //www.nicovideo.jp/watch/sm3955049に低資産攻略動画あり。動画を投稿してくれたアイリスの人に深く感謝しつつ拝聴しましょう。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+20となり、防御力が若干低下。
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キャラクター紹介 アルカディア正教会 シナリオや小説に登場するアルカディア正教会の人物(賢者・聖歌隊)について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…書物を媒介とした魔法 所属人員の性別…現在聖歌隊、賢者ともに女性のみがカード化。男性聖職者はシナリオ中などで登場しているがカード化されている人物はいない。 代表者…サウザンドら賢者と呼ばれる高位聖職者が教会運営の中心 ツインガルドの神を信仰する教会だがどのような神を信仰しているか具体的に明らかになっていない。 聖歌隊の乙女は信心深い者が多いようだが、上級聖職者の中には己の保身しか考えない俗物もいるようだ。 キャラクター紹介 アルカディア正教会 基本情報灰色の賢者 サウザンド 進撃の歌い手 ヴェネタ 和平の歌い手 エルベア 聖歌の歌い手 ウィンドメア 光の歌い手 アヴェル 鎮魂の歌い手(挽歌の歌い手) フェルス 豊穣の歌い手 ヤトラ 息災の歌い手(慈愛の歌い手) ティサ 浅瀬の歌い手 ピエリネ 讃美の歌い手 シャテル 喜びの歌い手 べリス 哀しみの歌い手 アリサ 琥珀の賢者 ゲペル 老女の賢者 イフローラ アガーク 灰色の賢者 サウザンド アルカディア・女・人間・賢者(ホイールチルドレン) アルカディア正教会において最年少で最高賢者の称号を認められた才女。「御使いの車輪」を管理するホイールチルドレンでもある。 アルカディアのバハムートロア侵攻の際に同じく正教会に属するホイールチルドレンであるヴェネタとともに参戦し、その後もアレキサンダーを支える。 幻死病が国内に蔓延した際には占星術によって特効薬のありかを発見し多くの民の命を救った。 だが、混沌の剣を抜き教会と決別したアレキサンダーとは袂を分かち、頼れる相談相手だったヴァトンとも対決することになる。 だが混沌の剣の前にラファエルも追い返され、敗北したサウザンドは一部の聖歌隊の面々と負傷兵を連れて聖地サンクエールまで落ち延びた。 ここで「聖剣とは何か」を問うルシフェルと相まみえた後、ルシフェルのお告げに従って聖地にて聖剣の継承者であるポルタを待つこととなる。 そしてポルタと合流したサウザンド一行(と聖剣捜索隊の騎士達)は道中で琥珀の賢者ゲペルを叩きのめしたりしながら王都に帰還、アレキサンダーとも和解した。 アレキサンダーがエミリアによって拉致された後は混沌に対抗するために教会所蔵の禁書を調べようとしたが、彼女が略奪された拠点防衛用コロッサスに対処している間に禁書は内通者の手によって焼かれていた。 混沌の影響が広がるにつれ、彼女も他の神々の車輪の持ち主たちと同じように病に倒れてしまう。 彼女の持つ「御使いの車輪」が暴走し、ラファエルが帝都を蹂躙した際のヴァトンの反応を見る限り、どうやら彼に深く愛されているようだ。 小説版でもシナリオと同じように幻死病の対処法を発見し、その捜索に同行している。 また、この際の描写によれば彼女の露出度の高い衣装は占術に必要な「氣」を取り入れるためのものであるらしい。決してエロい目で見てはいけないぞ。 進撃の歌い手 ヴェネタ アルカディア・女・人間・聖歌隊(ホイールチルドレン) アルカディア聖歌隊の一員。元は貴族の娘だったが、祖父の犯した罪により没落の憂き目を見たようだ。 なにかとポルタに縁があるようでシナリオ中での登場も多い。 二人の出会いはヴェネタが山賊に襲われた村の救援を黒熊団に依頼した時だった。 この時金が足りずブランドには依頼を断られたのだが、ポルタの説得により腰を上げた黒熊団により山賊は撃退された。 正教会がゴブリンに襲われた際には、救援に派遣されたポルタと再会。援軍の到来まで力を合わせて持ちこたえた。 この事件の後にコロッサスの車輪を授けられたようで、アレキサンダーのバハムートロア遠征にもサウザンドと共に従軍している。 教会がアレキサンダーと対立した際にも出撃したが、混沌の剣の一太刀でコロッサスは撃沈した。 その後、落ち延びた聖地でまたポルタと再会し、アルカディアに戻ることになる。 アレキサンダーとポルタが消えた後はポルタの手掛かりを求めて黒熊団に合流した。 その際、彼女の目前で煽動者の操るキマイラゾンビが村を襲撃。ヴェネタはコロッサスを操りこれを撃退したが、民衆の車輪への恐怖をさらに拡大させる結果となった。 この扇動者を倒すべく、ブランド・ヴィスティスらと奮闘するヴェネタだったが、混沌の影響を受け病に倒れてしまう。 和平の歌い手 エルベア アルカディア(反車輪運動派)・女・人間・聖歌隊 CV 五十嵐裕美 アルカディアの反車輪運動の中心となっている聖歌隊員。 平和主義者であり、過大な力を持つ車輪を否定し人々の団結の力を以って新国家を打ち立てることを訴えている。 が、帰還したカサンドラに捕らえられルバジェによって混沌の力を流し込まれてしまう。 溢れ出る程の魔力と強固な意志を持っていた彼女(とべリス)は混沌の力を流し込まれても死ぬことは無く、以後カサンドラの下僕として従うことになった。 混沌に堕し、意思を失ったエルベアは民衆を扇動し混沌に引き込むだけでなく、襲撃してきた騎士団に対し民を盾になるよう動かすなど、カサンドラの言われるがままに行動している。 聖歌の歌い手 ウィンドメア アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア聖歌隊の少女。アルカディアのバハムートロア侵攻の際、グランガイアに派兵要請の使者として赴いた。 その後、聖剣問題でアルカディアが分裂した際には他の聖歌隊員とともに聖地に落ち延びたようで、ヴェネタとともに負傷兵の看護にあたっていた。 光の歌い手 アヴェル アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア正教会の聖歌隊の一員。 かつてキャッツポーと歌っていた経験を買われてカサンドラ引き渡しの要求の使者としてシルヴァランドに赴いたが、引き渡し要求は拒否されたため決裂。二国間の戦争が始まってしまった。 鎮魂の歌い手(挽歌の歌い手) フェルス アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア聖歌隊の一員。 カサンドラの謀略による幻死病の発生が確認された初期段階で、アルカディアに迫る幻死病の危機を予言した。 後にサウザンドらと聖地に落ち延びた際には、「聖剣とは何か?」を問うルシフェルと対峙。問いに対する答を示した。 気弱な台詞が目立つが、芯は強い模様。 小説版では古文書で見つけた幻死病の記述についてゲーラに相談していた。 豊穣の歌い手 ヤトラ アルカディア・女・人間・聖歌隊 五穀豊穣を願う歌い手。役割的には聖歌隊というより巫女といったほうが当てはまる。 イラストを担当した麻倉桜氏によると、髪や服の色、胸の大きさは全て「豊穣」という単語から連想されたものであり、赤のボディペインティングはシャーマンや太陽・火のイメージに由来しているらしい。 息災の歌い手(慈愛の歌い手) ティサ アルカディア・女・人間・聖歌隊 神学以外にも精通した聖歌隊のメンバー。 その博識を買われてコロッサスの改良にも助言を行っており、その後も拠点防衛用コロッサスの管理を任されていたようだ。 だが彼女の管理していたコロッサスはジギタリスら煽動者の手によって奪われてしまった。 その後、サウザンドたちホイールチルドレンが病に倒れた際には彼女たちの苦しみを緩和する聖歌を発見した。 浅瀬の歌い手 ピエリネ アルカディア・女・人間・聖歌隊 聖歌隊の欠員を埋めるために採用された新人聖歌隊員。 シャテルとともに病に苦しむサウザンド・ヴェネタ・ティティスたちのために苦しみを緩和する聖歌を歌っていた。 ちなみに台詞の中で姉の存在が示唆されているが、それが誰なのかは不明。 讃美の歌い手 シャテル アルカディア・女・人間・聖歌隊 貧しいこどもたちのために無償で教室を開く心優しき歌い手。 ピエリネとともに病に苦しむサウザンド・ヴェネタ・ティティスたちのために苦しみを緩和する聖歌を歌っていた。 喜びの歌い手 べリス アルカディア(反車輪運動派)・女・人間・聖歌隊 神の力である車輪を兵器として運用することに異を唱える歌い手。 帰還したカサンドラによってエルベアとともに捕らえられ、ルバジェによって混沌の力を流し込まれてしまう。 彼女も強い魔力と意志を持っていたようで、混沌の力を流し込まれても死ぬことは無く、以後カサンドラの下僕として従うことになった。 混沌の魔力を流し込まれた後もエルベアとともに反車輪の志を説いてはいるものの、その眼差しから意思は失われている。 哀しみの歌い手 アリサ アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディアの聖歌隊の一員。 バハムートロア進攻の際にネクロポリスに派兵要請のための使者として赴いた。 カード化されておらず(5thEX現在)シナリオではシルエットで表示されている。 同じくシルエットで表示されていたブレイズやガルーダ、ちびぴゅーたらが後にカード化されたことを考えると、彼女もいつかはカード化されるかもしれない。 琥珀の賢者 ゲペル アルカディア・男・人間・賢者 アルカディア正教会の賢者。でっぷりとしたハゲ頭。 最年少で最高賢者の称号を得たサウザンドを快く思わず、同行者ポルタの所有する聖剣の真贋判定を強硬に執り行った。 聖剣が本物と明らかになった時には「異端者」アレキサンダーの討伐を指示。 聖歌隊たちを率いてサウザンドたちに強く迫るも、逆に彼女らのストレス発散に供されて顔が原形を止めなくなる一歩手前までボコボコにされてしまう。 また、ティサが煽動者によってコロッサスを奪われた際には事後処理を命じていた。 老女の賢者 イフローラ アルカディア・女・人間・賢者 アルカディア正教会の賢者。サウザンドの理解者である。 混沌の情報を得るために禁書を調べようとするサウザンドに反対する賢者たちを説得した。 ちなみに他の賢者たちの二つ名から推測するに彼女の二つ名はおそらく正式なものではないと思われる。 アガーク アルカディア・神 アルカディア正教会が信奉する神。冥界神ンヴァクとは対の関係にあり、生の領域を司る。 だが争いを避けて現在は天界なる場所にいるらしい。
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初心者カスタマイズ(無課金) 初めに(ポイーん系) 必要な(お勧め)機体とパーツ ルーレット メガトンオー(Lv3くらい) (ビクトリー1でもよい) サブマシンガン×1(メガトンオーに装備) フログランダー×1(予備用) その他はいろいろなアイテム(リペアなどに) まずは戦闘になれるため、セコイア諸島等でなれることが重要(デカムカは強力なので早くなれること) するとお金がたまると思うので、いろいろな武器をかう(フログ用に買ってやるとよい) 武器がそろったらまずMCをやることをお勧めする。 でもって金もたまると思うのでこんどはポルドD用にリペア500×3 リペア×4ぐらい買う(エスケープは今の状態では 100%買っても損するだけ) 準備ができたら仲間を誘ってDへいこう!(笑 Dではガラクタ以外とったほうがよい(特にリペア) ここでパーツドロップしたときにお勧め ビーソルA HD BD AM 軽量で序盤では使える ゼロファイター 一式 カエル(フログ)よりは使える+補充用+BDの扱いやすさ ビクトリー1 一式 純粋で強力な力を発揮し、LV(かなり)があがればビームブレイドも持てる ポイーン機最強のロボ(なお後手に入るであろう、キャノボLG BS 蟹AMによってパワーアップ も期待されているため) パラボ 一式 潜在能力も総合能力もビクトリー以下なもの、BD、BS、AM、AMはSサイズロボに組み合わせる ことによって強化できる HP拡張ツール 後半ではまったく役に立たないくずだが、ポイーン機によってはHPをあげることがかなりいい! Lvや金がたまったら、キャノボ(8800円)を買いにランタナへ・・・・・・・ ここでランタナまでのお勧め キャノボLG・BS + ビクトリー1BD(AMも蟹に変えなければビクトリー1) 後活躍するであろう(ライトクラスの機体では強力に!)機体 しかも重い武器ももてるようになる。 キャノボ一式+ゼロHD BD +近接武器が持てるような腕 万能型に変身!!武器の切り替えによる多彩な戦闘ができるようになる。 ビクトリー1 AM BS LG + ゼロHD BD 見た目のよさと潜在能力を重視した機体。 それなりの武器を持てるようになる 純粋キャノボ 潜在能力はDだが初期能力がよいので初心者にも安心して使える ホネボン用に特攻する手もあれば、対近接者(ブレイダーなど)に サブ武器の使い道もいい。 機体が5機(いろいろと)溜まってサブマシンガンやキャノボが使えるようになったら、 Dでデカムカ狩りかゲルニアへ行くとよい。 名前 コメント
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残されし希望 シナリオIV The story of A forest erode with emptiness 残されし希望 シナリオIV The story of A forest erode with emptinessシナリオフローチャート 概要 IV-1 みなし仔の守り手 IV-2 最強の味方 IV-3 最強の敵 IV-4 愛されて生まれたから シナリオフローチャート IV-1 みなし仔の守り手 | IV-2 最強の味方 | IV-3 最強の敵 ├──→ シナリオ3 III-1 暗闇よりも暗きもの IV-4 愛されて生まれたから 概要 混沌に汚染されつつあるシルヴァランドでの、森に生きる者達の混沌との戦いを描いたシナリオ。 シルヴァランドでの仲間同士で戦い合うシナリオのため、全てのユニットがシルヴァランドで占められている。 IV-1 みなし仔の守り手 COMレベル 8 COMデッキ名 黒い模様の獣人 特殊勝利条件 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビンカ 2 キーパー クロッカ 1 キーパー ジンチ 4 シーカー キャッツポー 3 マスター 攻略 混沌の獣人withキャッツポーが相手。 割とバランスの取れた構成で、個々のアビも優秀なものが揃っているため最初の面だからといって油断はできない。 IV-2 最強の味方 COMレベル 12 COMデッキ名 混沌の獣人 特殊勝利条件 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビンカ 2 キーパー クロッカ 1 キーパー ハマユゥ 2 シーカー カトレヤ 3 マスター ディアレリア 2 マスター 攻略 IV-3 最強の敵 COMレベル 12 COMデッキ名 混沌の念気の老師 特殊勝利条件 念気の老師 ファラウォンを2回以上撃破して対戦に勝利しろ。 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ファラウォン 4 キーパー ユーチャリス 2 シーカー ガーベラ 3 マスター パフィオ 2 マスター 攻略 ファラウォンを二回以上撃破する必要がある。 ただ、弱体化させてから倒そうとしてもパフィオのカウンターで防がれることも。 アビを駆使して倒すなら、囮のアビを先に打ってカウンターを誘発させるなどの工夫が必要。 敵のシーカーが素の戦闘力が控え目なユーチャリスのみなので、マスターを多めに入れておくといいかもしれない。 IV-4 愛されて生まれたから COMレベル 16 COMデッキ名 混沌の軍勢 特殊勝利条件 敵エレメンタルが0の状態で勝利しろ。 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 白銀樹*4、トーチの花*1 分岐 III-1 暗闇よりも暗きもの 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビンカ 2 キーパー クロッカ 1 キーパー ジンチ 4 シーカー ユーチャリス 2 シーカー ディアレリア 2 マスター パフィオ 2 マスター 攻略 まともにやると特殊条件の敵エレメンタルを0の状態にして勝利がきつい。 敵軍総レベル13かつ初期配置で白銀樹4つと、残された希望の非外伝シナリオでは最も難しいものの一つだろう。 アグリのINTを上げて、フィニッシュにタイミングを合わせてアビを撃つのがお手軽。 ただし、ぺリドを使う場合はクロッカのカウンターに注意。 基本的にCOMはカウンター効果圏内で発動したアビは考えなしに即打ち消すので、先に囮のアビを打っておくのも一手。 敵エレメンタルの配置は、白銀樹が敵陣四隅、トーチの花が回復エリア横。DA時はATK変更に注意。 開始前の選択肢でネクロポリスシナリオ III-1に分岐可能